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    藝用3D人體解剖書: 認識人體結構與造型 - 图书

    导演:烏迪斯·薩林斯
    ★美國醫學權威華盛頓大學醫學院認證「視覺化最精準」3D擴增實境製作團隊巨著 ★適用於全美術領域:從古典寫實的繪畫、雕塑藝術,到新興應用藝術的2D/3DCG、動漫、公仔模型、沙雕、冰雕、雪雕……專業、跨界一體適用 ★美國亞馬遜上市不久即搶購一空,日文版長據亞馬遜當代藝術榜冠軍 視覺的知識,當以視覺呈現。 用極少的文字、最切要的圖示, 教你完整掌握人體造型之道,將時間留給真正的創作構思。 為了精準捕捉並傳達人體的形與神,我們需要透徹掌握人體解剖學。然而,解剖學有多重要,學習過程就有多枯燥。由於涉及醫學專業,學習時必須吸收大量解剖學知識,並投入無限時間心力去觀察、比對、揣摩,一點一滴累積…… 本書的兩位作者在成為享譽國際的雕塑家之前,長年埋首於古典寫實雕塑藝術,並面臨每個 學習者的共同困境:傳統解剖書固然內容豐富,資料卻缺乏組織,文字陳述凌亂破碎而冗長,圖...(展开全部)
    藝用3D人體解剖書: 認識人體結構與造型
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    人體解剖全書 - 图书

    导演:安德鲁·贝尔
    ★美國亞馬遜網站五顆星好評! ★全球暢銷超過60萬冊,國際繁體中文版轟動上市! ★隨書附贈示範DVD,由作者本人親自帶領讀者探索肌肉與骨骼的奧秘! 皮膚.肌肉.骨骼…… 你不可不知的人體秘密 手,其實是你最佳的人體探測員。一個成人的手指頭上,每6.45平方公分就有多達五萬個末梢神經,伸出你的手,試著去感受、探索人體的奧妙:皮膚的質地、肌肉的鬆緊、骨骼的伸屈,藉由觸診來了解自己或他人身體的結構。 超過1300幅兼具實用與藝術的細緻插畫,呈現206塊骨頭、162條肌肉與33條韌帶,以及110則的身體標記,帶領你一同走進人體旅程。 人體本身就是一趟充滿驚奇的旅程,本書作者安得魯.貝爾(Andrew Biel)在十歲時,無意間發現自己身體一塊肌肉的位置而興奮不已,從此踏上了探索身體的旅程,現任職於美國幾座知名的按摩學院以及大學,教授醫護人員、身體工作者需知...(展开全部)
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    瑜伽解剖書: 解開瑜伽與人體的奧祕 - 图书

    2009
    导演:Leslie Kaminoff
    瑜伽不只是宗教、藝術,更是一門科學。 261幀醫學解剖工筆繪圖,重塑你對瑜伽與人體的想像! 為什麼我還在痠痛?為什麼瑜伽做了那麼久,身體一樣沒改善? 為什麼有的姿勢老是做不出來?做出來又不確定是否正確? 作為學生,到底該如何調整姿勢?作為老師,怎麼教才清楚易懂? 這是一本實用的瑜伽教學書、自學書。 不只呈現姿勢,還以解剖圖畫出肌肉、骨骼和神經。 不只教你怎麼做,還告訴你為什麼要這樣做, 了解自己的身體,才能用最好的方式對待它!
    瑜伽解剖書: 解開瑜伽與人體的奧祕
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    人體交易 - 图书

    导演:史考特‧卡尼
    作者簡介: 史考特‧卡尼Scott Carney 為調查記者,在印度地區居住及研究調查經驗長達十年之久。他在《連線》雜誌擔任特約編輯,所做的報導亦見於美國 NPR、加拿大 CBC、英國 BBC、美國國家地理電視台等頻道,以及美國的《瓊斯媽媽》、《快速企業》、《發現》、《外交政策》等雜誌。現居於加州長堤。 史考特‧卡尼的〈家長會面〉一文曾榮獲二〇一〇年培恩獎(Payne Award)的新聞倫理獎。 www.scottcarney.com www.redmarkets.com 相關著作 《人體交易——探尋全球器官掮客、骨頭小偷、血液農夫和兒童販子的蹤跡》 譯者簡介: 姚怡平 台灣苗栗縣人,政大英語系畢業,蒙特瑞國際研究院筆譯碩士,現為自由譯者。譯有《蝴蝶先生》、《生命真正的力量》、《真心就自在》(合譯)、《謊言對決》、《20x93 一段跨越年齡的生命對話...(展开全部)
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    精微體: 人體能量解剖全書 - 图书

    导演:Cyndi Dale
    所有具有療癒力量的人,都是利用能量在進行療癒的,不管他們有沒有意識到。健康方面的問題都各有其生理上和能量上的原因。即使是像貼OK繃這麼簡單的動作,都有其對靈性、精神、情緒方面的影響。 這本500頁的百科全書為我們詳細介紹了什麼是「精微體」,並提出科學證據,說明我們肉眼不可見的量子狀態是如何影響生理方面的健康。全書逾150幅插圖,詳盡描繪能量結構在我們的身體中如何運作。若您對各種不同的能量療法(阿育吠陀、氣功、靈氣療法、卡巴拉等等)有興趣,或是想更加深入了解精神力量在我們的健康中扮演的角色,本書是絕佳的參考資料。
    精微體: 人體能量解剖全書
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    人體好好玩 - 图书

    2009
    导演:大衛.麥考利
    沒有一本書像《人體好好玩》一樣,麥考利要將你自己介紹給你! 帶你認識世上最複雜精密的機器、也是你最親密的陌生人--身體! 屢獲國際大獎的插畫家大衛?麥考利, 他的畫有如哈哈鏡加上顯微鏡, 帶你忍笑看懂人體的構造與知識! 就算倒立進食,食物也能安全抵達胃部。 腎臟一天製造的尿液,相當於一大瓶汽水罐。 只要六秒,紅血球就能進出心臟兩次。 盲腸除了發炎,還能製造益菌! 麥考利運用多視角的繪畫手法,讓你身歷其境,到細胞核裡參觀DNA圖書館,調閱基因密碼;看漿細胞四處替病毒貼標籤,與白血球聯手滅菌;跟著吃下肚的食物一起洗胃酸浴、溜進小腸滑水道;躲進腳底,看神奇的彈簧足弓如何讓你輕鬆跑跳;日理萬機的大腦裡都是電流,原來它還聘請視丘幫忙過濾感覺訊息,防止自己「當機」! 於是你發現,你正面對著門牙與唾液海洋,穿好雨衣去看鼻涕大瀑布,聆聽內耳迷宮的回音,跑進氣管使勁丟...(展开全部)
    人體好好玩
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    人體氣場彩光學 - 图书

    2007
    导演:喬漢納.費斯林傑
    人體有氣場,本書從科學面介紹氣場、能量與人的關係。並收錄以儀器偵測拍攝的氣場相片,由其中歸納出科學性、邏輯性、條理性,探究不同顏色的彩光,可呈現一個人的不同人格及身心靈狀況。 氣場控制,簡而言之是指身心和能量的互動反饋,它是一項自我拓展、探索和療癒內在身、心、能量的計畫。使用氣場攝錄儀,不僅照出你的彩光,揭示你的現狀,甚至能將連你自己都不知道、沒發現的狀況顯露出來,也就是在身體或失衡狀況發生問題前先預警。人是彩虹光的總集,如果你能理解自己真實的人格類型,你將超越原有的氣場光芒,實踐自己想要的任一種彩光品質,本書詳述不同氣場彩光分別具有哪些不同性格及情緒狀態,閱讀本書,就是一趟邁向自我探索之旅的起始點! 本書特色 本書開啟你另一項新領域,為你介紹氣場是什麼、彩光為何,與人的關係及影響,告訴你原來可以利用科技產品,幫助人更加認識自己,是你以前也許沒聽過的...(展开全部)
    人體氣場彩光學
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    人體復原工程:人體使用手冊2: 人體使用手冊 2 - 图书

    2008
    导演:吳清忠
    請注意! 當出現不舒服的現象時,並不一定有病。 要當心! 沒有症狀也並不表示沒病。 要相信! 我們的身體在適當的時候,它會自行修復我們的身體。 第一本《人體使用手冊》自出版後,台灣地區銷售超過二十多萬本,大陸地區亦已銷售達一百多萬本。本書是作者以科學方法,顛覆所有我們一般對中、西醫的認識 ;其中,他用系統化的角度,讓我們首先認識自己的身體後,進而了解人為什麼會生病,以及如何保養身體等。 通常大家都不知道,其實我們的身體在適當的時候,會自行進行修復。本書在第一本暢銷書中所提出的一式三招和兩個重要觀念,引發讀者非常熱烈的討論和互動。 第二本《人體復原工程》裡,作者更提出什麼才是病?以及生病該怎麼辦?等更新的見解;他認為,出現不舒服的現象並不一定有病,而沒有症狀也並不表示沒病等重要的觀念。而如何敲膽經、疏通心包經及按摩穴位的方式,都以詳細及清楚的繪圖表現,...(展开全部)
    人體復原工程:人體使用手冊2: 人體使用手冊 2
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    人體筋膜結構: 內視鏡下的細胞&細胞外基質 - 图书

    导演:姚.克勞德.楊伯特 Jean-Claude GUIMBERTEAU
    這本書完全打破了「人體無可發掘」的迷思。 姚.克勞德.楊伯特博士帶領我們踏上一個不可置信又令人興奮的旅程, 進入一個全新而未知的世界。 姚.克勞德.楊伯特醫師經由內視鏡觀察皮膚下活體與移動的組織, 了解人體是依賴組織的連續性與人體的建築結構建構而出。 這與幾百年來人類所知悉,將組織從解剖學中「分隔開來」的概念相當不同。 經由書中所附的影片,我們得以清晰地視見內視鏡所展現出的細胞外基質與細胞, 打破讀者對人類解剖的舊有觀點。 在《人體筋膜結構》中,姚.克勞德.楊伯特醫師提到: 「細胞外架構和細胞是一樣重要的,且細胞並不負責組織形狀與外觀。」 經由精彩的影像展示,使治療活體組織的專業人員能得知—— 在實際的治療當中,這些組織發生什麼事。 外科醫師、細胞科學家與所有治療人體的專業人員,都可以從這本書獲得嶄新的概念。 徒手治療師也會因此回顧並修正評估患者的方...(展开全部)
    人體筋膜結構: 內視鏡下的細胞&細胞外基質
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和...(展开全部)
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